どうか面白く、生き抜いてください。

Here is pillow. Pillow keeps hungry, if you are hungry for something, pillow will carry you,and seek food with you.

01 / WRITING

写过的东西

小说、剧本、历史虚构,也包括把文学作品送到更多人面前的出版与新媒体写作。

查看全部六篇写作

02 / GAME LAB

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边玩边想,玩不明白,想得明白。

G01构思中

《你重生了,重生成了一位宋代商人》

开放式 2D 像素经营游戏 Demo

如果重生到宋代,你将怎样以一个普通商人的身份生活下去?这个计划尝试把历史研究中的制度、市场与日常生活转化为玩家能够进入的体验。

尚无可用正文或试玩入口

G02准备中

以商人为主角的游戏:竞品分析

竞品研究

当商人成为主角,买卖只是数值循环,还是一种叙事身份?这份分析将比较不同游戏如何处理商人角色、经营玩法与世界关系。

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G03整理中

《饥荒》游戏拆解与体验

游戏拆解/体验分析

从“探索—采集—制作—生存”的核心循环出发,观察《饥荒》如何维持未知感,以及它在新手学习和长期运营中留下的问题。

尚无可用正文或试玩入口

03 / NOTES

灵光一现

还没浇水的胡思乱想。

N01未浇水

做一个火候插件

建立“器物/型号—加热时间—烹饪结果”的数据库,让不同器物也能调用更合适的教程时间。

N02未浇水

挂耳咖啡集成测评小程序

集中记录、比较与检索挂耳咖啡测评结果,让零散体验变成可查询的数据。

N03未浇水

《饥荒》薇克巴顿的黑魔法 Mod

围绕薇克巴顿构思黑魔法主题 Mod,并继续确认机制、代价、平衡与联机适配。

04 / ABOUT

一些来路

历史、游戏、出版……我到底在干嘛?我想要什么?

查看“关于我”

05 / CONTACT

如果你也对这些事情感兴趣

如果你正在做游戏、出版、戏剧或其他有趣的内容项目,欢迎写信给我。也欢迎单纯交换一个尚未成形的想法。